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【ダンジョン】フェイの最終問題

フェイの最終問題。


まだクリアしていないのですが、何度も死んでいるので、低層は何度もやっています。そのへんをすこし。


とりあえず、低層で軌道に乗るまでがけっこう難しいです。と言っても、アイテムに恵まれれば、軌道には乗ってしまうので、愛のないやりなおしを繰り返すのもアリです。そのような運とは関係なく、全てのプレイでクリアに持って行くような、堅いスタイルを模索中です。


堅いスタイルは、チドロ狩りでの経験値稼ぎや、トド狩りでのアイテム稼ぎ(経験値も)、セルアーマーでの盾稼ぎをキッチリやること。時間がかかりますが、トド狩りでアイテムドロップ数を増やすことによって、「運」という要素をかなり排除できると思います。ただ、しあわせの杖とトドの盾が出現するまでは、やはり運が左右してしまいますけれどね(^_^;)。


30Fくらいまでにしあわせの杖が1本出れば、稼ぐポイントはかなり多いです。トドの盾が出なければ、チドロ狩りで経験値は確実に上げておくことが可能なのでぜひ。


最重要アイテムは、稼ぎに絡んでくる「しあわせの杖」(+トドの盾)かな?(強化の壷はあまり好きじゃないです・・・)。


また、透視の腕輪も重要です。透視の腕輪があると無いとでは、難易度に大きな差が出てきます。敵の位置がわかるので、「先制攻撃回避」「はさみうち回避」「倍速キャラやかべほりしている敵を特定可能」「モンスターハウスや店の存在の特定可能」などという、死へ直結する要素をかなり排除できる素晴らしいアイテムです。


■ 妖怪にぎり変化を利用したおにぎり稼ぎ
○ まず、4Fはおにぎり稼ぎゾーン。妖怪にぎり変化で、アイテムをおにぎりに変えてもらいます。矢があるとベストですが、なければ拾っておいたギタンや草などでも可能。巻物はちょっともったいないですが、背に腹はかえられないので、無ければなんでもOK。5F以降も可能ですが、畠荒らしが出てくるようになるので、できれば4Fで可能な限りおにぎり入手がベスト。私はがんばって、10個前後(食べるものも含む)確保していましたが、その後のアイテムの取捨選択で非常に困ります。あまり多いのも、贅沢な悩みが増えます・・・。
○ ぴーたん狩りは、その出現率が若干悪いので、効率が悪いようにも感じます。(これはサンプル増やさないとわかりません)。ぴーたんよりは、にぎり変化のほうが確実(体感)。


■ セルアーマー状態での盾稼ぎ
○ ブフーの杖を運良く入手できたら、セルアーマーの肉で、盾はじき作業をしたいところ。ブフーの杖が無くても、ガイコツまじんの杖効果で、様々なモンスターに変身可能なので、それを有効利用したいところです。盾ならセルアーマー、鉄の矢ならコドモ戦車などで(共に変身確認済み)、がっちり稼ぎたいところです。盾は、皮甲、見切り、鉄甲、金あたりを確認済み。売却用として、見かけだおし、重層などの保有もあり(もちろん金も)。呪われているアイテムはもちろん、ンドゥバも混じっているので注意。装備はずしのワナがあったら、まとめて確認を。


■ チドロ狩りでの経験値稼ぎ
○ しあわせの杖などを入手できたら、チドロ狩りのチャンス!低層でLV30~LV40程度まで上げることが可能。チドロが増殖しすぎて、階段を降りることができなくなる自体を考慮し、階段の上でチドロ狩り推奨。
○ 安全な場所を確保する→装備をはずす→ミドロ系にしあわせの杖を振ってチドロにする→なぐる、分裂する、倒す・・・を繰り返す。これで経験値が大幅アップ!これがチドロ狩りです。
○ 注意点は装備をはずしておくこと。階段の上で極力狩ること。事故率を下げるために、フロアの敵はできるだけ一掃しておくこと。他の敵の行動が事故を起こす原因となるので、他の敵は繊細な対処を(特にがいこつまじんあたり。まじん→まおう→まてんとなったら杖で確実に処理)。


■ トド狩りでのアイテム稼ぎ
○ トドの盾を入手できたら、トド狩りのチャンス!敵をアイアントドorローグトドレベルアップさせて、アイテム&レベルアップ稼ぎ。ぬすっトドは9-10F近辺。みどりトドは17F近辺。その後もアイアントドは出てくるので、しあわせの杖は[0]でも、持っていると確実に機能します。
○ 注意点は、ローグトドはアイテムを消滅させる点(盗んだら、フロアから消えるため)。気付かないで、盗まれると悲惨です・・・(やっちゃいました)。
○ 床に置いたアイテムを持って飛ばないように工夫が必要です。(1回攻撃されたトドは、床に置いたモノを持って飛ばないようになります。手の届かないトドには一撃入れるのは困難なのが課題)
○ 出現アイテムは、合成、保存、各種武器防具、などかなり揃うのでオススメ。しあわせの杖は、かなり重要。


■ しあわせの杖+トドの盾、ブフーの杖がキーアイテム?
○ 低層の経験値稼ぎ、アイテム稼ぎは、すべてしあわせの杖が絡んでくるので、早い段階で判別したらかなり安定度が上がりそうです。ブフーの杖は、敵の処理能力はダントツ。処理後の肉の使い道も最高とかなり使える部類。同じく低層のサブアイテム稼ぎに絡んでくるので、重要っぽいです。アイテムの取捨選択に迷ったらぜひ。


■ 何の肉を入手する?
○ 盾はセルアーマー系。矢はボウヤー系。ギタンはガマラ系。ワープはガマラ、トド系。復活用に鬼面武者系・・・などなど、用途によって、取得する肉が違ってきます。トド狩りが出来ないときは、セルアーマー系の肉をぜひ。


■ 腕輪
○ 基本的に腕輪は、透視の腕輪をメイン装備。そして、各種腕輪へ装備を切り替えていく使い方が一般的。
○ 透視の腕輪は今も昔も超重要アイテム。これがないと通路を進むのに矢を使うので、矢がまず大量に消費。また、それでも接近したくない敵とは必ず隣接する機会があるので、補助アイテムの使用率増加。
○ 識別の腕輪は、識別のめんどくささが一切排除され、かつ識別アイテムの保有がなしになるので、かなり優秀。ただ、入手は若干困難な模様。
○ ドレインよけは、ステータス防止系の中ではそこそこ機能する部類。くねくね系、吸引系、ポリゴン系、ガイコツまおう・まてんとそこそこ幅広く機能するので、ぜひ保有したいところ。
○ 呪いよけはノロージョ系限定ですが、ペンペン系と並んでアイテム消滅(半消滅)攻撃が最悪なので、できれば欲しいところ。が!にちゃんねる採用攻略まとめWikiを見ていると、ダンジョンで拾ったという報告がないとありました。すぐに自分のブログでの検索もかけてみると、確かに入手したことがないようです。ダンジョンでは出ないのかも?フェイの問題では出るんですけどね(最終問題ではなく、フェイの問題)
○ 睡眠よけの腕輪は、ほぼ「ねむり大根」対策専用アイテム。ただ、ねむり大根のいるフロアではかなり機能するので、余裕があればかなり欲しいアイテムです。透視の腕輪があっても、この腕輪は欲しいです。無いならさらに欲しいアイテムです。1匹のモンスター対策のために持つ腕輪の中では最重要かなと思っています。
○ 毒よけは基本的に不要。毒でちからが下がるリスクが低い事に加え、毒消し草がそこそこ出るため。毒矢の罠は踏まないし、おばけ大根系が投げてくる毒草対策程度なので。
○ 混乱よけは、基本的に不要。ガイコツまじんの杖に混乱があるけれど、混乱になること自体が少ない。そして、混乱になるリスクが低い(移動、攻撃の方向が定まらないだけ。矢や杖は指定方向に撃てるし、アイテム使用にも問題はないため。)
○ サビよけも基本的に不要。ミドロ系はサビが驚異なのではなく、印はがしが驚異なため。印はがしは、この腕輪では防止不可能。素直に装備をはずしたほうが無難です。また、素振りしていれば、サビの罠を踏むことはないし、金の印を付けることで対策可能なため。
○ 遠投の腕輪。これも事故が多いので、基本的に不要。(というか、個人的にはアイテム欄に取得することすら嫌なアイテムです。)大部屋で敵を一直線にして、矢を使ったりという時は使えるけれど、取捨選択に悩んだときは捨てることの多いアイテム。基本的に不要。はずれた矢のリサイクルができない点も、地味に効いてきたりします。
○ 通過の腕輪。不要。小島のアイテムが優秀だったりすれば話は別だけれど、そこまで良いアイテムの確認はないため。逃げるために使用するには危なすぎる感じ。透視をはずして、水路を逃げるのはきつい行動という認識を持たないといけないです。


■ 壷
○ 入れる系で探すのは、合成の壷と保存の壷。これらが最優先。これらを探し終えたら、入れる系の壷の識別の必要性はガクンと落ちる(しなくていいというと言い過ぎですが、余裕ができるまでしなくて良いと思います)。
○ 入れる系ですが、「割れない壷」「うっぷんばらしの壷」がアイテム半消滅、「倉庫の壷」「底抜けの壷」「へんげの壷」が完全消滅系なので注意です。やりすごしはすぐに識別可能なので、それを別計算とすると、入れる壷にアイテムを入れたら、約2分の1でアイテムが消滅するという認識を持つことが重要です。(実際には出現率に差があると思うので、消えない率の方が高いと思いmさうが、壷に過度の期待は禁物ということで)
○ 押す系は、魔物のるつぼがあるので識別は注意したいところです。押したあとは、出てきたモンスターのターンになりますので、総攻撃を食らいます(ゲイズなどがいたら、1ターンでシレンのターンに戻ってこない事もあるので危ない・・・)。それを考慮し、通路の行き止まりでの使用が安全みたいです(壁抜け可能なモンスターが壁の中に出てくるかは未確認)。
○ 背中の壷はあると助かるけれど、立ち回り次第では終盤までお世話になることのないアイテム(序盤はお世話になりますが)なので、中層でいったん保有個数を減らしてみるのもアリ。後で再度拾えるでしょうし。主に遠距離攻撃や爆発後の回復などに消費することになるので、しっかり立ち回っていれば1個か2個でも、かなり大丈夫なはずです。新品との交換で降りていけます。「いったん手放す」というのは、他のアイテムにも言えることですが・・・。
○ トドの壷は低層ならば、トドの壷(+しあわせの杖でトド狩り)がかなり優秀。
○ 底抜けの壷は、壁に投げて割ると落とし穴が出来るので、それを利用するのが主目的。逃げるアイテムというよりは泥棒用アイテムで使うことが多いかも?深層では、ピンチ時の逃走に機能することが多いかも?なアイテムです。アイテム欄を1個消費するので、アイテムに余裕があるときしか持てないアイテムです。アイテムを入れてしまう事故を防ぐために、拾わないという手段も重要です。


■ 杖
○ 杖は武器の合成よりも、もしかしたら重要かも?というのが私の見解です。杖が強力な理由は「100%当たる」という点、そして、「複数回使用できる」という点、そして「射程は無限」という3点。「あと一撃で倒せるんだけれど、ミスしたら死ぬ」でも、「巻物を使うのがもったいない」という時には、絶対に杖を使用するのを推奨です。敵が周りにわんさかいたら、「巻物を使うのがもったいない」という感情はないはずであり、「杖では物足りない」と思うはずです。つまり、杖とは巻物と直接攻撃の中間アイテムということになります。こう考えると「杖を使うのがもったいない」という気持ちは、少しは薄れるのではないでしょうか。「杖を使わないで死ぬ」よりも「杖を使って尽きて死ぬ」ほうが、死に方としては良いと私は考えます。最善を尽くして死んだら、「運が悪かった」と思いましょう!!!
○ ブフーの杖。言うことナシ。エーテルデビル系にふれば反射するので注意。
○ 一時しのぎ。敵を階段へ飛ばして、かなしばりにする事が可能。要は「階段へワープ」「かなしばり」という効果が発動していることになる。
○ かなしばり。確実に敵を止めることが可能。一時しのぎとは違い、敵を柱として使用可能。周りを回ってHPを回復したり、通路や部屋の入り口をふさぐことも可能。キグニ族が近くにいたら、かなしばりは当然解ける可能性が高いので、注意。
○ 鈍足の杖。上記3本に劣るが、かなり安全。透視の腕輪があると、重要度がアップ。ただ、倍速キャラに対しては、若干効率が悪い。また、周りの罠チェックしていないときの殴る→一歩下がるはかなり危険。そういう時は他の杖か、ワンランク下のふきとばしを使ったほうが良い。
○ ふきとばしの杖。鈍足よりもワンランク下。ただ、倍速キャラに対しては、使い方次第(例。ふきとばし→遠距離攻撃など)で、無傷で倒せるのがふきとばしの杖の良いところ。何もアイテムがなかったら、ふきとばし→ひきつけて再度ふきとばし→で自然HP回復を待つのも作戦の一つです。鈍足+ふきとばしでの安全策もアリ。
○ 身がわりの杖。特殊攻撃を封じる事ができるものの、分裂属性を持っているキャラは、みがわり中でも分裂したりするので注意。(他のモンスターの特性も機能?未確認)
○ しあわせの杖。トド狩り、チドロ狩りをはじめとした、「稼ぎ」のための補助アイテム。使用識別の際の地雷アイテム(ハズレアイテム)としても機能している。エーテルデビル系にふっても、レベルアップではなく、経験値500なので損。トドの盾があるなら、迷わず全てトドに使用したほうが効率が良いと思われる。無いなら確実にチドロ狩りをして、トドの盾の出現を待つのが良いかと。
○ 場所替えの杖。チドロ狩り中に動けなくなったり、部屋の入り口に罠がある部屋に入る時、大部屋モンスターハウスで連続使用で階段へ逃げたい時、追われている時通路で場所替えして敵をまいたり・・・意外と使用する場面は多い。戦闘とは別の箇所で使用することが多い補助アイテム。私はアイテムに余裕が出てきたら、1本持つようにしています。
○ 不幸の杖、痛み分けの杖。好みですが、私はかなり使えない部類。不幸はだいたいランク3か4程度に振ることを想定すると、1戦か2戦しか耐えられない。痛み分けはダメージを受けることを前提としているため、杖を使う場面の多い緊急時には向かない、という理由。使う場面はあるけれど、他の杖を持ったほうが確実に使えるはず。
○ ころばぬ先の杖。あると便利だけれど、アイテム欄を1個消費するが痛いところ。ふきとばし防止の腕輪とでも言うべきアイテム?です。ドレムラス系のふきとばし攻撃と転び石対策なんだけれど、ドレムラスのふきとばしは、後ろ全体が壁(左右数マスの後ろも壁という意味)だと安全っぽいので、保有は好みで。私はけっこう保有します。大部屋モンスターハウスなどで、ドレムラスのふきとばしを利用できたりするのもあるし、気を遣わないのが良い感じです。罠チェックは基本なので、ドレムラス系がいそうなフロアでのみ、壷から出すのもアリかと思います。そういう際は、腕輪と入れ替える事が多いので、やはり腕輪寄りのアイテムっぽいなぁと思います。


■ 草
○ 復活の草、無敵草が目的のアイテム。薬草、弟切草がけっこう出るので、これらはHP上限アップに全て使っていきたいところ(基本ですね)。胃拡張は、薬草や弟切草ほど出ないので別に無視でも良い感じ。超不幸の種があるらしいので、主要な草の判別後は、使用識別はしないほうが良いっぽいです。


コメント (6)

ちょっぷー:

最終問題クリアしました。99階の奥には「地球の裏側」というところがあった。そこでボーグマムルが仲間になります。では、簡単にクリアのポイントを言いますとまず最も重要な装備ですが武器にはゲイズ、○○ヘッド系対策は要る。あと死神対策も必要。あと装備はサビないほうがいい。できればドラゴンキラーを入れたいが俺はとれなかった。防具は皮、見切り、ドラゴンシールドは絶対。あとは特にいらない。武器、防具の強さは25あれば十分。30階くらいのドラゴンで止まる人が多いと思う。これはギタン投げを使ってあとは攻撃。60{よく覚えてない}階ぐらいのガイコツまおうは見つけたら速攻でたおす。攻撃やギタン投げははずす可能性があるので杖がいい。90ぐらいにアークドラゴンが出る。ここまでにドラゴンシールドをいれとかないと一発50くらうのでクリアはきつい。またHPが回復しなくなるようにしてくるやつもいる。こいつはどこからでも魔法をつかってくる。デブータ系もどこからでも石投げしてくるので要注意。アードラにブフーを使って特技使いまくって階段へ急ぐしかない。

ちょっぷー:

最終問題クリアしました。99階の奥には「地球の裏側」というところがあった。そこでボーグマムルが仲間になります。では、簡単にクリアのポイントを言いますとまず最も重要な装備ですが武器にはゲイズ、○○ヘッド系対策は要る。あと死神対策も必要。あと装備はサビないほうがいい。できればドラゴンキラーを入れたいが俺はとれなかった。防具は皮、見切り、ドラゴンシールドは絶対。あとは特にいらない。武器、防具の強さは25あれば十分。30階くらいのドラゴンで止まる人が多いと思う。これはギタン投げを使ってあとは攻撃。60{よく覚えてない}階ぐらいのガイコツまおうは見つけたら速攻でたおす。攻撃やギタン投げははずす可能性があるので杖がいい。90ぐらいにアークドラゴンが出る。ここまでにドラゴンシールドをいれとかないと一発50くらうのでクリアはきつい。またHPが回復しなくなるようにしてくるやつもいる。こいつはどこからでも魔法をつかってくる。デブータ系もどこからでも石投げしてくるので要注意。アードラにブフーを使って特技使いまくって階段へ急ぐしかない。

ちょっぷー:

ごめんなさい。間違って、2つ投稿しちゃいました。

クリアお疲れです!アークドラゴン懐かしいなぁ。私もがんばりたいと思います。

初心者シレン:

こちらのサイトの価格比較表をよく使わせていただきました

最終問題を先ほどクリアしたのですが、ブフー×強化を早い段階で見つけておくとかなり楽になりました^^

冥王がパコレプゴッドがいる階ではブフーの残り回数分=楽に乗り越えられる階 くらいにできます

壁すり抜けさえできれば、ドラゴンの火も石も杖も飛んで来ないのでフロアに入る際の「みだれ大根」にさえ気をつければ終盤は驚くほど簡単でした。

ともあれ、クリアできたのもこのサイトのおかげです。ありがとうございました

初心者シレンさん、どうもです。クリアおめでとうございます!そして、手抜き更新ですいませんです。m(_ _)m
価格表、一部間違いがあったようで、もしかしたら、ご迷惑をおかけしたこともあったかもしれませんが、そちらもすいませんです。
(^^)/クリア良かったですね。

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2006年12月24日 03:08に投稿されたエントリーのページです。

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